跳转到内容

同人 (ACG)

维基百科,自由的百科全书

同人文化是一种独特的亚文化,其核心在于对原始作品的二次创作。创作者通过写作绘画制作动画等方式,基于小说电影动漫等扩展原作的世界观人物关系,表达自己的理解和情感,常跨越不同领域进行多元化融合。这种文化的认同感不仅体现在对原作的热爱,也体现在彼此的欣赏和支持上。通过分享作品、评论和交流,同人社群了建立深厚的情感纽带,形成了互助和支持的环境,并具有跨国交流特点。对原作的深刻理解和创作技巧的进步可以提高在社区中的声望和影响力 。[1][2][3]

语源[编辑]

同人一词源自日文どうじん[4],原指有着相同习惯、兴趣、志向等的小圈子[5][6]后来转变为不受商业影响的自我创作,或自由的创作。它有着“想创作什么,便创作什么”的理念。同人的文化圈被称为“同人界”。

社区[编辑]

“请问能用维基计划来表述原作和同人的关系么”

同人界中的作者,时常会创作出不同形式的同人作品,包括同人小说同人漫画同人游戏同人音乐、同人MV(MAD片)、同人广播剧等创作,在网络平台上公开。有时也会自费出版作品,被称为同人志

而在同人志即卖会会场内,也常常会见到coser和携带着人物模型的参与者。在同人之内,并没形式的限制。

独特价值[编辑]

同人文化是对主流文化和商业文化的抵抗和颠覆。通过对原作的再创作,创作者有时会对原作中的某些情节、角色设定或价值观提出质疑和挑战。这种行为体现了作者的自我价值和创造性思维,以及对主流文化的一种反叛。[7]

著作权问题[编辑]

同人创作是爱好者表达爱好和创意的重要方式,但其使用原作内容的行为可能涉及著作权问题。这份法律与道德的张力是同人文化发展过程中需要不断探索和解决的挑战。[8]

参见[编辑]

知名网站:

参考资料[编辑]

  1. ^ Geraghty, Lincoln; Chin, Bertha; Morimoto, Lori; Jones, Bethan; Busse, Kristina; Coppa, Francesca; Santos, Kristine Michelle “Khursten”; Stein, Louisa Ellen. Roundtable: The Past, Present and Future of Fan Fiction. Humanities. 2022-10, 11 (5). ISSN 2076-0787. doi:10.3390/h11050120 (英语). 
  2. ^ 从共生到共赢,同人文化沙龙推动同人主流化探讨. m.thepaper.cn. [2024-06-13]. 
  3. ^ 同人世界里的热爱、商机和道德陷阱-36氪. 36kr.com. 2019-10-08 [2024-06-14]. 
  4. ^ 邵燕君. 网络时代的文学引渡. 广西师范大学出版社. 2015. ISBN 978-7549577613. 
  5. ^ 唐·张南史诗〈陆胜宅秋暮雨中探韵同作〉:“同人永日自相将,深竹闲园偶辟疆。”
  6. ^ 清·郑用锡诗〈再赠斯盛社同人〉
  7. ^ Geraghty, Lincoln; Chin, Bertha; Morimoto, Lori; Jones, Bethan; Busse, Kristina; Coppa, Francesca; Santos, Kristine Michelle “Khursten”; Stein, Louisa Ellen. Roundtable: The Past, Present and Future of Fan Fiction. Humanities. 2022-10, 11 (5). ISSN 2076-0787. doi:10.3390/h11050120 (英语). 
  8. ^ 同人世界里的热爱、商机和道德陷阱-36氪. 36kr.com. 2019-10-08 [2024-06-14]. 

外部链接[编辑]